中国 ~100年遅れの帝国主義~ まとめ

侵略国家チャイナの愚かな野望を糾弾するためのまとめブログ

タグ:言論統制

1: ばーど ★ 2018/10/10(水) 19:40:51.34 _USER9
 自民、公明両党と中国共産党の定期対話「日中与党交流協議会」が10日午前、北海道洞爺湖町のホテルで始まった。協議会に参加した中国共産党の宋(そう)濤(とう)中央対外連絡部長は講演で、日中関係発展のためには一定のメディア規制が必要だと認識を示し、日本側に呼びかけた。

 宋氏は「新しい時代の日中関係の発展のために(双方の与党が)政治的リーダーシップを果たしていかなければならない」と指摘。その一つとして「メディアに真実を報道するよう働きかける。両国が客観的、理性的に相手の国を見るよう世論の形成に国がリードしていく」と述べた。

 中国が掲げる巨大経済圏構想「一帯一路」構想については「中日両国のさらなる協力のためのプラットフォームを提供しているということだ」と説明。「(日中)双方とも誠実に信頼を強化し、地域と世界のためにさらに大きな役割を果たしていく」と語った。

 宋氏は習近平国家主席に近い一人として知られる。

 宋氏の前に講演した自民党の二階俊博幹事長は、北朝鮮の核・ミサイルや拉致問題に関して「日中は朝鮮半島の非核化を共通の目標としている。拉致問題の早期解決のためにも、引き続き協力をお願いしたい」と述べた。

 「一帯一路」に関しては「国際社会の共通のルールや考え方に基づき、地域と世界の平和と繁栄に貢献していくと確信している」と語った。

 平成23年の東京電力福島第1原発事故を受けて中国が実施している日本産農産品の輸入規制については「科学的見地から適切な措置が早期にとられるよう、(日本側も)努力する」と述べ、中国側に規制の早期解除を求めた。

 協議会は12日まで。11日に東京へ移り、自由討議を経て提言を取りまとめる。

2018.10.10 12:19
産経ニュース
http://www.sankei.com/politics/news/181010/plt1810100010-n1.html

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1: ニライカナイφ ★ 2018/10/06(土) 22:39:07.95 _USER9
中国で6日、国際刑事警察機構(ICPO、本部フランス・リヨン)の孟宏偉(もう・こうい)総裁が中国に一時帰国後、行方不明になったニュースをNHK海外放送が報じた際、画面が突然真っ黒になり放映が中断した。
ニュースは孟氏が中国当局に連行され、調査を受けていると伝えた香港紙の報道を紹介、異例の事態で今後の推移が注目されると指摘する内容だった。

http://www.sankei.com/world/news/181006/wor1810060019-n1.html

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1: @くコ:彡 ★ 2018/08/31(金) 11:51:50.13 _USER9
・中国、ネットのうわさ鎮圧プラットフォーム起動

中国当局は、ネットのうわさ拡散を防ぐために使う予定のウェブプラットフォーム「Piyao」を立ち上げた。これはサイト、スマホアプリ、中国で人気のSNS「Weibo(微博)」や「WeChat」のページを含む。ロイターが報じた。

Piyaoは「噂を反駁する」の意。国営メディアが情報源である「真の」ニュースを拡散するために使われる。また、「偽情報」発見のため、人工知能(AI)が用いられる。

Piyaoの広告動画は「噂は社会的パニックを生み出し、株式市場の揺れを引き起こし、ビジネスに影響する」とする。

同プラットフォームは中国共産党中央党校を含む27の関係省庁が管理する。

中国当局が「噂」だとみなす内容を含む投稿をインターネットで行い、5千回以上閲覧ないし500回以上再投稿された場合、禁固刑の可能性がある。

no title


2018年08月31日 10:27 スプートニク日本
https://sptnkne.ws/jyZA

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1: みつを ★ 2018/08/26(日) 19:08:05.98 _USER9
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トップニュース
2018年8月26日 / 02:26 / 10時間前更新
焦点:中国当局のゲーム承認がフリーズ、中小勢に大きな痛手
[北京/上海 24日 ロイター] - 中国のゲーム会社アイドリームスカイ(楽逗遊戯創夢天地)は、家族で楽しめるゲームを開発してきたため、よもや規制面でトラブルが起きるとは想定していなかった。

ところが中国国内で十数種類の新作ゲームの販売承認を当局に申請したのに、異例の待ちぼうけを甘受するしかなくなっている。

ゲーム販売の円滑な承認が得られなくなったのは3月以降とみられ、被害を受けているのはアイドリームスカイだけではない。最近では大手の騰訊控股(テンセント・ホールディングス)(0700.HK)も、この問題で売上高の伸びが鈍化するとの見通しを示した。

承認が滞っているのは、政府がビデオゲームからテレビのリアリティ番組に至る娯楽用コンテンツの管理を強化する中で、今年に入って組織や制度を変更したことが理由のようだ。

複数の業界筋は、この改変で各当局の権限が一新された結果、承認手続きが動かなくなったと話した。

テンセントは事業構成が多様なので業績がいずれ持ち直すだろうが、年間を通じてごく限られたリリースに頼っている中小のゲーム会社の多くは、そうした当局の姿勢によって危機にさらされていると専門家は警告する。

アイドリームスカイのある社員は承認が進まないことについて「大きな痛手だ。下半期と来年のわれわれの事業に影響を及ぼすだろう」と懸念を明らかにした。

同社は5月、今年と来年で計13種類のゲームの発売開始する見込みだと表明していた。

<複雑な手続き>

中国のゲーム販売市場は2016年に米国を抜いて世界最大となり、調査会社ニューズーによると、今年は前年比17%増の379億ドルになると予想される。ゲーム会社の数は200社を超え、そのうち上場している188社が、全収入の90%を稼ぎ出しているという。

これらの企業は複雑な承認手続きが必要で、業界幹部の話では1種類の販売を認められるまでに半年もしくはそれ以上かかる場合もある。
(リンク先に続きあり)
https://jp.reuters.com/article/china-game-freeze-idJPKCN1L90PB 
 

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1: ◆mZB81pkM/el0 (茨城県) [ニダ] 2018/08/22(水) 23:33:03.55 BE:844481327-PLT(12345)
中国、思想統制へネット管理強化 習主席が指示

【北京共同】中国国営中央テレビによると、習近平国家主席は21~22日に北京で開かれた「全国宣伝思想工作会議」で講話を発表し「インターネット管理の水準を高める」と訴え、ネット空間を共産党員や国民の思想統制に積極利用するよう指示した。

中国のネット利用者は8億人を超える。
習氏は「ネットという最大の変数を事業の発展の力に変える」と述べ、党・政府に不都合な言論を取り締まり、ネット世論を主導する決意を誇示した。

また対外宣伝を通じて「中華文化の影響力を高める」と強調しつつ「文化の安全を守る」とし、海外の「ソフトパワー」が国内で過度に浸透することに警戒を示した。。

http://www.chunichi.co.jp/s/article/2018082201002371.html

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